Quote:
Il ne s'agit pas du tout de jouer contre les joueurs mais pour un mj d'adapter éventuellement une règle qui selon lui déséquilibre le jeu.
Bon: je pose un axiome: je suis un min-maxeur. Je n'en ai pas honte, mais j'ai aussi appris à faire la part des choses et je m'éclate plus, maintenant, avec un gros background tordu qu'avec une perso capable de péter la tête à Dark Vador, Arthas, Sauron et George Bush le matin avant le premier café.
Ceci étant établit, ce que tu dit est un bêtise: le jeu de rôle est, par définition, on jeu ouvert et, dans de tels jeu, il est extrêmement facile de trouver des combinaisons de talent/matériel/options/situation qui transforme un perso en apparence raisonnable en bulldozer complètement impossible à stopper sans arme nucléaire tactique. Ce que tu propose c'est que le DM change les règles du jeu après cout pour limiter cela. Et en faisant ça, tu provoque deux choses:
- Le joueur qui a amoureusement créé son arme de destruction massive personnelle est brimé (après tout: c'est pas pour rien qu'il a créé son perso comme ça).
- Tu limite artificiellement le jeu pour empêcher une situation particulière.
Au final, tu vas interdire à tes joueurs de créer des personnages "exotiques" en les forçant à rentrer dans des moules bien faciles à peser. Et si c'est ok pour des MMORPGs, c'est très embêtant pour des jeux de rôle car tu limite tes options et, par-là même, l'intérêt du jeu.
Petit exemple au hazard: Jean Tartatêteàtoi, veut créer un perso monstrueux. pour ça, il met le niveau 15 en tire, 15 en corps-à-corps, 15 en esquive et rajoute des psy pour parfaire le tableau. En bon GM de MMORPG, tu nerf les compétences idoines en décrétant que, au delà de 8, les bonus sont dégressifs en suivant une loi qu'il te faudra 2 cray et un iPhone 3GS pour calculer. En même temps, Paul Lafleuraufusil veut créer un perso complexe qui, à la suite d'une victoire à un concours interstellaire d'horticulture, s'est trouvé emberlificoté dans une histoire d'espions à la solde d'une faction Eylda spécialisée dans la création de plante génétiquement modifiée, poursuivit par une admiratrice folle et harassé par une multinationale de la distribution de fleure qui veut absolument qu'il leur vende un brevet pour la totalité de son œuvre. Pour que ça ait l'aire crédible, il veut mettre 15 en horticulture. Et là, paf! Manque de pot (haha!): ta règle compliquée indique que Paul à maintenant 15% d'échec en tentant de rempoter un Géranium.
Tu peut encore bricoler ta règle, la compliquer avec des exceptions, donner des bonus au travail sur géranium consentant mais, au final, il aurais été plus simple de dire à Jean de diminuer son niveau pour un truc raisonnable et laisser faire Paul. Et en plus d'être plus simple, ça aurais envoyé le bon message à tes joueurs.
Au final, rappel-toi que, contrairement à ce que suggère le terme, les MMORPG ne sont PAS des jeux de rôle mais bien des jeux de simulation, presque toujours très orienté combat. On peut approcher les 2 genres avec des règles similaires, mais essayer de confoondre les 2 complètement est voué à un échec. Après tout, Alias le rappel souvent: pour les jeux de simulation, un ordinateur fait ça beaucoup mieux qu'un humain.